Класс определяет, что вы делаете каждый ход, какими спасбросками владеете и растёте ли в магию. Это единственное решение, которое действительно тяжело переиграть по ходу кампании.
Пять пунктов, из которых складывается ваша роль.
Фильтруйте по названию или кости хитов.
Полезнее, чем список классов: понимание, кого не хватает.
Классы принято раскладывать на несколько ролей: тот, кто держит удар и защищает остальных; тот, кто наносит основной урон; тот, кто поддерживает и лечит; и тот, кто решает задачи вне боя — разведкой, знаниями или магией.
Сбалансированная партия закрывает все четыре, но жёсткого требования нет: интереснее играть тем, кем хочется, а дыры закрывать по ходу.
Если играете один с ИИ-ведущим, роль партии не ограничивает: сцена подстраивается под то, что умеет ваш персонаж.
Самая частая путаница в русских бланках.
Слово «класс» в листе означает две разные вещи: специализацию персонажа и числовое значение защиты. Это видно даже по поисковым запросам, где они идут вперемешку.
Как считается защита — на отдельной странице.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 («SRD 5.2.1») by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Про классы.
Тот, чья механика описывается одной понятной фразой. Классы с большим набором ежедневных ресурсов сложнее вести с нуля.
Обычно нет, но правила допускают взятие уровней в другом классе по договорённости с ведущим.
Частично: навыки приходят из класса, предыстории и вида.
ИИ-ведущий объяснит механику на вашей сцене: подскажет, что бросать, как считается защита и какое заклинание уместно.
Спросить у ИИ-ведущего →