Вдохновение — самое простое правило в игре и самое часто забываемое.
Три предложения — и всё.
Ведущий даёт вдохновение за хороший отыгрыш: за решение в характере персонажа, за следование своей слабости вопреки выгоде, за находчивость в сцене.
Игрок тратит его, чтобы бросить с преимуществом любую проверку, атаку или спасбросок. Накапливать нельзя: у вас либо есть вдохновение, либо нет.
Можно передать его другому игроку — это правило используют реже всего, а оно лучше всего работает на сплочение партии.
И как это чинится.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 («SRD 5.2.1») by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Про вдохновение.
Только одно: либо есть, либо нет.
На преимущество в любой проверке, атаке или спасброске.
Да, это прямо разрешено правилами.
ИИ-ведущий объяснит механику на вашей сцене: подскажет, что бросать, как считается защита и какое заклинание уместно.
Спросить у ИИ-ведущего →