Вопросы по разделам: проверки, виды и классы персонажа, расчёт защиты, уровни и ячейки заклинаний.
Нет. Достаточно понимать проверку, защиту и то, что умеет ваш персонаж. Остальное подсказывает ведущий.
Базовая математика между версиями пятой редакции не менялась; различается состав и подача материала.
Из SRD 5.2.1 под лицензией Creative Commons Attribution 4.0, изложен своими словами.
Нет, это одно и то же понятие, названное по-разному в разных версиях правил и переводах.
Разница между видами невелика по сравнению с выбором класса. Выбирать стоит под образ персонажа.
Да, это распространённая практика — при условии согласования с ведущим.
Тот, чья механика описывается одной понятной фразой. Классы с большим набором ежедневных ресурсов сложнее вести с нуля.
Обычно нет, но правила допускают взятие уровней в другом классе по договорённости с ведущим.
Частично: навыки приходят из класса, предыстории и вида.
Нет, это разные переводы одного термина.
Да, щит добавляется к значению от доспеха.
Технически да, но это накладывает штрафы — обычно это невыгодно.
Столько, на сколько хватит ячеек. Заговоры при этом не ограничены.
Потратить ячейку большего уровня — часть заклинаний усиливается от этого.
Да, это разные переводы одного термина.
Как правило нет — для восстановления нужен продолжительный отдых, хотя у отдельных классов есть исключения.
Им можно атаковать Ловкостью вместо Силы — на этом строятся все ловкие персонажи.
Да, если оба лёгкие. Вторая атака идёт бонусным действием и без добавления модификатора к урону.
К броску атаки не добавится бонус мастерства.
Максимум в ключевую характеристику класса, следом в Телосложение. Остальное по образу персонажа.
Модификатор считается делением пополам с округлением вниз, поэтому 16 и 17 дают одинаковый +3.
Телосложение: от него зависят хиты и стойкость к эффектам.
Среднее надёжнее и чаще используется: разброс на низких уровнях слишком сильно бьёт по живучести.
На 5, 9, 13 и 17 уровнях, одинаково для всех классов.
Характеристики надёжнее, черта интереснее. Новичку проще поднять ключевую характеристику.
Нет, это опциональное правило. Стоит уточнить у ведущего до создания персонажа.
Повышение характеристик: оно улучшает всё сразу и не требует разбираться в тонкостях.
Да, на каждом уровне повышения делается отдельный выбор.
Да, это обычная практика: берётся набор из двух навыков и подходящих инструментов, остальное описывается словами.
Вид — врождённое, предыстория — приобретённое до начала игры.
Слабо. Она влияет на количество личных сцен, а не на бой.
Помеха на проверки и броски атаки, связанные с Силой и Ловкостью, и невозможность творить заклинания.
Часть доспехов прямо накладывает помеху на скрытность — это указано в их описании.
Да, щит добавляет фиксированную прибавку.
Нет. Правила работают и в описательном режиме, но тактические тонкости придётся решать словом ведущего.
Чем угодно: монетами, кубиками, фишками. Их роль — отметить позицию, а не выглядеть красиво.
С ИИ-ведущим: он описывает сцену, рисует её и держит расстановку сам.
Одновременно — ограниченное число; сверх лимита настройка не работает, пока не откажетесь от предыдущей.
Нет. Баланс игры не предполагает его наличия по умолчанию.
Зависит от кампании — это решение ведущего, а не правило.
Сопротивления. Они определяют, работает ли ваш урон вообще.
Как ориентиру — да, как точной мере — нет: он не учитывает местность и состав партии.
Из SRD, из книг или у ведущего. ИИ-ведущий собирает противника под сцену на ходу.
Базовая математика одна, поэтому персонажи переносятся. Различается состав материала.
Нет, базовых правил достаточно, чтобы играть.
Пятая; внутри неё есть версии 2014 и 2024 годов.
Механически важен домен. Как это объясняется в мире — вопрос к ведущему.
Нет, бонусы даёт домен или клятва.
Да, клятва может быть дана идее или обещанию.
Обычно два-три: общий, язык вида и один-два из предыстории.
Да, обычно через время в простое или обучение — это решает ведущий.
Они узкие, но иногда открывают целые ветки сюжета.
Нет. Это ориентир, а не контракт.
Нет, механических эффектов у него практически не осталось.
Технически да, но это вопрос договорённости за столом: злой персонаж легко ломает партию.
Состояние: оно отнимает действия, а не запас прочности.
Разные — да. Одно и то же обычно не усиливается, кроме тех, у которых есть степени.
Зависит от эффекта: часть проходит сама, часть требует повторного спасброска или заклинания.
Одно, требующее концентрации. Заклинания без неё не ограничены.
Телосложение против сложности, равной половине урона или 10 — что больше.
Да, немедленно.
Только одно: либо есть, либо нет.
На преимущество в любой проверке, атаке или спасброске.
Да, это прямо разрешено правилами.
Двадцатигранную кость плюс модификатор Ловкости.
Нет, он фиксируется в начале схватки.
Тем, кто накладывает эффекты и наносит разовый большой урон.
Обычно 13 в ключевых характеристиках обоих классов.
Нет, он считается от суммарного уровня персонажа.
Обычно нет: он усложняет лист и отодвигает ключевые умения.
Среднее надёжнее, особенно на низких уровнях.
Нет, действует больший из источников.
Персонаж немедленно приходит в себя с одним хитом.
Да, если у вашего ведущего есть соответствующая книга и он разрешает класс в кампании.
Нет, в открытую часть правил класс не входит.
По роли ближе всего волшебник, бард или плут.
Обычно хватает трёх-четырёх на локацию. Остальных проще сгенерировать на месте, когда игроки заговорят с тем, кого вы не предусмотрели.
Нет. Нераскрытый секрет тоже работает: он объясняет поведение и оставляет крючок на будущее.
Да, кнопка передаёт роль, желание и секрет — и ведущий держит секрет, пока вы не зададите правильный вопрос.
Нет, карту он не рисует. Он даёт смысловую основу: историю места, препятствие, опасность и цель — то, из чего карта потом собирается осмысленно.
Да, набор рассчитан на приключение на одну сессию. Для длинной кампании сгенерируйте два-три и свяжите их одной целью.
Да, кнопка передаёт всё описание, и ведущий проводит вас от входа, оставляя решения за вами.
Здесь есть заказчик со своим интересом и подвох. Обычный список даёт цель, но не даёт причины сомневаться.
Да. Для соло даже удобнее: подвох заменяет собой партию, с которой обычно спорят о решении.
Перегенерируйте только его: остальные части набора самостоятельны и остаются рабочими.
Да. Часть моделей доступна сразу после входа, без карты. Ограничен объём и набор моделей, а не функциональность.
Кредиты. Вы пополняете баланс, он тратится по мере использования. Ежемесячного списания за неактивность нет.
Картой российского банка — МИР, Visa или Mastercard, выпущенной в РФ. Оплата проходит через ЮKassa.
Единой цены нет: списание зависит от выбранной модели. Лёгкие текстовые модели тратят баланс на порядки медленнее, чем генерация видео.
Экран пополнения открывается в кабинете. Вход бесплатный и карта на этом шаге не требуется, так что посмотреть суммы можно, ничего не оплачивая.
Нет. Бонус к первому пополнению начисляется автоматически.
За первое пополнение баланса. Сама регистрация бесплатная, но бонус применяется именно к первому платежу.
До 30 сентября 2026.
Нет, предложение разовое и действует только на первое пополнение аккаунта.
Баланс тратится по мере использования, ежемесячного списания за неактивность нет.
Нет. Сервис работает в браузере на компьютере и на телефоне.
Отдельного приложения в магазинах нет. Вместо него — иконка на домашний экран, которая запускается в полный экран.
Открыть сайт в Safari, нажать «Поделиться», выбрать «На экран Домой».
Открыть сайт в Chrome, меню «⋮», пункт «Добавить на главный экран».
Нет. Сервис открывается из России напрямую, и оплата проходит российской картой.
Нет, попробовать можно без регистрации. Аккаунт нужен, чтобы сохранялась история чатов и работал баланс.
Нет, регистрация бесплатная и карту не требует.
Воспользуйтесь восстановлением по почте, указанной при регистрации, и проверьте папку «Спам».
Да, аккаунт один, история общая для всех устройств.
Нет, кабинет открывается из России напрямую.
ИИ-ведущий объясняет механику на вашем персонаже, а не на таблицах.