Их немного, и они важнее, чем разница в кости урона.
Фехтовальное — можно бить Ловкостью вместо Силы. Это и есть развилка между силовым и ловким персонажем.
Лёгкое — позволяет бой двумя оружиями.
Двуручное — больше урона, но руки заняты: щит и часть заклинаний отпадают.
Досягаемость — бьёте дальше на пять футов, что часто важнее лишней единицы урона.
Боеприпасы и перезарядка — определяют, сколько выстрелов вы делаете за ход.
Что означают свойства оружия
Свойство — это доступный ход.
Выбор оружия задаёт, какие действия открыты в бою, а не только числа урона.
Простое и воинское
Разделение, которое задаёт, что вам вообще доступно.
Простое оружие доступно почти всем классам, воинское — боевым. Если класс не владеет оружием, вы не добавляете к атаке бонус мастерства, и это почти всегда делает такую атаку бессмысленной.
Практический вывод: сначала посмотрите список владений своего класса, потом выбирайте оружие. Обратный порядок приводит к персонажу, который держит красивый меч и мажет.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 («SRD 5.2.1») by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Частые вопросы
Про оружие.
Чем фехтовальное оружие отличается от обычного?
Им можно атаковать Ловкостью вместо Силы — на этом строятся все ловкие персонажи.
Можно ли бить двумя оружиями?
Да, если оба лёгкие. Вторая атака идёт бонусным действием и без добавления модификатора к урону.