Мировоззрение — не правило поведения, а подсказка себе: как этот персонаж принимает решения, когда некогда думать.
Из них и складываются девять сочетаний.
| Ось | Полюса | О чём спрашивает |
|---|---|---|
| Отношение к порядку | Законопослушный — нейтральный — хаотичный | Следует ли персонаж правилам и обещаниям |
| Отношение к другим | Добрый — нейтральный — злой | Готов ли жертвовать своим ради чужого |
Короткий ответ: почти нет.
Механических последствий у мировоззрения в пятой редакции почти не осталось: оно не даёт бонусов и не запрещает действий. Это инструмент отыгрыша, а не ограничение.
Отсюда практический совет: не выбирайте мировоззрение, чтобы «можно было делать что угодно». Выбирайте то, которое даст вам ответ в сложной сцене — иначе персонаж будет вести себя случайно.
И помните, что мировоззрение может меняться по ходу истории. Это нормально и часто интереснее, чем строгое следование.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 («SRD 5.2.1») by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Про мировоззрение.
Нет. Это ориентир, а не контракт.
Нет, механических эффектов у него практически не осталось.
Технически да, но это вопрос договорённости за столом: злой персонаж легко ломает партию.
ИИ-ведущий объяснит механику на вашей сцене: подскажет, что бросать, как считается защита и какое заклинание уместно.
Спросить у ИИ-ведущего →