Хиты в днд: как считаются и что при нуле
Справочник D&D 5e на русском: расы, классы, заклинанияднд справочник · расы · классы · заклинания · механики
❤️ Хиты

Хиты: как считаются и что происходит при нуле

Хиты — не раны, а запас прочности: сколько персонаж ещё может выдержать, прежде чем удар станет по-настоящему опасным.

Механики простым языкомБез пересказа таблицПо SRD 5.2.1Бесплатно

Как они появляются

Четыре правила по порядку.

Что происходит при нуле

Самая частая путаница за столом.

При нуле персонаж падает без сознания и начинает бросать спасброски от смерти: три успеха стабилизируют, три провала убивают. Двадцатка на кости сразу поднимает персонажа с одним хитом, единица считается за два провала.

Любое лечение хотя бы на один хит немедленно возвращает персонажа в сознание и обнуляет накопленные броски.

Урон, полученный при нуле хитов, добавляет провал — а если он равен или превышает максимум хитов, персонаж погибает сразу.

This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 («SRD 5.2.1») by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Частые вопросы

Про хиты.

Бросать кость или брать среднее?

Среднее надёжнее, особенно на низких уровнях.

Складываются ли временные хиты?

Нет, действует больший из источников.

Что даёт двадцатка на спасброске от смерти?

Персонаж немедленно приходит в себя с одним хитом.

Другие разделы

Правила проще понять в игре

ИИ-ведущий объяснит механику на вашей сцене: подскажет, что бросать, как считается защита и какое заклинание уместно.

Спросить у ИИ-ведущего →
Спросить у ИИ-ведущего →