Хиты — не раны, а запас прочности: сколько персонаж ещё может выдержать, прежде чем удар станет по-настоящему опасным.
Четыре правила по порядку.
Самая частая путаница за столом.
При нуле персонаж падает без сознания и начинает бросать спасброски от смерти: три успеха стабилизируют, три провала убивают. Двадцатка на кости сразу поднимает персонажа с одним хитом, единица считается за два провала.
Любое лечение хотя бы на один хит немедленно возвращает персонажа в сознание и обнуляет накопленные броски.
Урон, полученный при нуле хитов, добавляет провал — а если он равен или превышает максимум хитов, персонаж погибает сразу.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 («SRD 5.2.1») by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Про хиты.
Среднее надёжнее, особенно на низких уровнях.
Нет, действует больший из источников.
Персонаж немедленно приходит в себя с одним хитом.
ИИ-ведущий объяснит механику на вашей сцене: подскажет, что бросать, как считается защита и какое заклинание уместно.
Спросить у ИИ-ведущего →