Задание «принеси десять шкур» не создаёт истории. Квест начинает работать, когда у заказчика есть свой интерес, а у задания — подвох, который выясняется по дороге.
Таблицы составлены для этого генератора. Ничего из книг правил здесь не воспроизводится.
Три вещи, из-за которых квест запоминается.
Подвох — обязательная часть. Без него задание превращается в поручение, и игрокам нечего решать: они просто выполняют.
Срок важнее награды. Он заставляет выбирать между двумя хорошими вариантами, а именно из такого выбора и получается запоминающаяся сессия.
Награда «не деньгами» почти всегда интереснее денег: услуга, доступ или списанный долг тянут за собой следующую историю.
Здесь есть заказчик со своим интересом и подвох. Обычный список даёт цель, но не даёт причины сомневаться.
Да. Для соло даже удобнее: подвох заменяет собой партию, с которой обычно спорят о решении.
Перегенерируйте только его: остальные части набора самостоятельны и остаются рабочими.
ИИ-ведущий объяснит механику на вашей сцене: подскажет, что бросать, как считается защита и какое заклинание уместно.
Спросить у ИИ-ведущего →