Вид — это врождённое, класс — то, чему научили, предыстория — то, что случилось между.
Четыре вещи, и одна из них важнее остальных.
Практический критерий вместо перебора списка.
Смотрите не на бонусы, а на то, даёт ли предыстория ведущему зацепку. Персонаж с долгом, врагом или незакрытым вопросом из прошлого получает больше личных сцен, чем персонаж с идеальной биографией.
Механически предыстории почти равноценны, поэтому оптимизировать здесь нечего — и это хорошо.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 («SRD 5.2.1») by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Про предыстории.
Да, это обычная практика: берётся набор из двух навыков и подходящих инструментов, остальное описывается словами.
Вид — врождённое, предыстория — приобретённое до начала игры.
Слабо. Она влияет на количество личных сцен, а не на бой.
ИИ-ведущий объяснит механику на вашей сцене: подскажет, что бросать, как считается защита и какое заклинание уместно.
Спросить у ИИ-ведущего →