Выбор доспеха сводится к одному вопросу: насколько высока у персонажа Ловкость.
Разница не только в числе защиты.
| Тип | Ловкость | Подводные камни |
|---|---|---|
| Лёгкий | Добавляется целиком | Низкая база — нужен высокий модификатор |
| Средний | Добавляется с потолком | Часть даёт помеху на скрытность |
| Тяжёлый | Не добавляется | Требует Силы, иначе замедляет; помеха на скрытность |
Правило, которое закрывает вопрос.
Высокая Ловкость — берите лёгкий: он даст столько же или больше и не помешает скрытности. Низкая Ловкость и есть Сила — берите тяжёлый. Средний доспех — компромисс для тех, у кого Ловкость средняя.
Щит добавляется поверх любого варианта, если класс им владеет и рука свободна. Подробный разбор расчёта — на странице про класс доспеха.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 («SRD 5.2.1») by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Про доспехи.
Помеха на проверки и броски атаки, связанные с Силой и Ловкостью, и невозможность творить заклинания.
Часть доспехов прямо накладывает помеху на скрытность — это указано в их описании.
Да, щит добавляет фиксированную прибавку.
ИИ-ведущий объяснит механику на вашей сцене: подскажет, что бросать, как считается защита и какое заклинание уместно.
Спросить у ИИ-ведущего →