Неигровой персонаж оживает не от имени и профессии, а от того, что он чего-то хочет и что-то скрывает. Тогда разговор с ним имеет смысл, а не сводится к выдаче задания.
Таблицы составлены для этого генератора. Ничего из книг правил здесь не воспроизводится.
Три правила, которые делают НПС живым.
Секрет не обязан быть связан с сюжетом. Достаточно, чтобы он объяснял, почему НПС ведёт себя странно, — игроки сами достроят связь, и она будет интереснее задуманной.
Желание важнее секрета: оно даёт НПС причину торговаться. Персонаж, которому ничего не нужно, не может ничего предложить и не создаёт выбора.
Отношение к партии задаёт тон первой минуты. Заискивающий трактирщик и усталый прямой трактирщик — это две разные сцены при одном и том же задании.
Обычно хватает трёх-четырёх на локацию. Остальных проще сгенерировать на месте, когда игроки заговорят с тем, кого вы не предусмотрели.
Нет. Нераскрытый секрет тоже работает: он объясняет поведение и оставляет крючок на будущее.
Да, кнопка передаёт роль, желание и секрет — и ведущий держит секрет, пока вы не зададите правильный вопрос.
ИИ-ведущий объяснит механику на вашей сцене: подскажет, что бросать, как считается защита и какое заклинание уместно.
Спросить у ИИ-ведущего →