Повышение уровня меняет четыре вещи, и только одна из них зависит от класса.
Четыре источника роста.
Прибавка по кости хитов класса плюс модификатор Телосложения. Можно бросать кость или брать среднее — второе надёжнее.
Растёт на 5, 9, 13 и 17 уровнях. От класса не зависит вообще.
Главная часть роста: именно они меняют то, что вы делаете в ход.
На определённых уровнях можно поднять характеристики или взять черту вместо этого.
Не все уровни одинаковы.
Самые заметные скачки — там, где класс получает вторую атаку или доступ к заклинаниям следующего круга. Между ними уровни ощущаются как плавный прирост прочности.
Это стоит учитывать, планируя кампанию: если хочется быстро почувствовать разницу, договоритесь с ведущим о темпе роста до старта, а не после.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 («SRD 5.2.1») by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Про уровни.
Среднее надёжнее и чаще используется: разброс на низких уровнях слишком сильно бьёт по живучести.
На 5, 9, 13 и 17 уровнях, одинаково для всех классов.
Характеристики надёжнее, черта интереснее. Новичку проще поднять ключевую характеристику.
ИИ-ведущий объяснит механику на вашей сцене: подскажет, что бросать, как считается защита и какое заклинание уместно.
Спросить у ИИ-ведущего →