Один бросок в начале боя определяет порядок на всю схватку — и он важнее, чем кажется.
Простое правило с неочевидными последствиями.
В начале боя каждый бросает двадцатигранную кость и добавляет модификатор Ловкости. Порядок от большего к меньшему сохраняется до конца схватки.
Ничьи ведущий разрешает по договорённости — часто в пользу более высокой Ловкости.
Неочевидное следствие: высокая инициатива усиливает именно тех, кто наносит разовый большой урон или накладывает эффект. Ходить первым важнее для мага контроля, чем для стойкого бойца.
Три практических приёма.
Про инициативу.
Двадцатигранную кость плюс модификатор Ловкости.
Нет, он фиксируется в начале схватки.
Тем, кто накладывает эффекты и наносит разовый большой урон.
ИИ-ведущий объяснит механику на вашей сцене: подскажет, что бросать, как считается защита и какое заклинание уместно.
Спросить у ИИ-ведущего →