Самая частая путаница в магии — между уровнем заклинания и уровнем персонажа. Разбираем механику ячеек, из-за которой она и возникает.
С этого начинается вся путаница.
Уровень персонажа показывает, насколько он вырос. Уровень заклинания — насколько оно мощное. Персонаж 5-го уровня не творит заклинания 5-го уровня: доступные уровни растут заметно медленнее.
Слово «круг» в части переводов означает ровно то же, что «уровень заклинания» — отсюда ещё один слой путаницы в поисковых запросах.
У каждого колдующего класса своя механика получения заклинаний.
Ресурс, а не список.
Ячейка — это единица расхода. Чтобы сотворить заклинание, нужно потратить ячейку того же уровня или выше. Количество ячеек каждого уровня ограничено и зависит от класса и уровня персонажа.
Ключевое следствие: знать заклинание и мочь его сотворить — разные вещи. Заклинания кончаются не потому, что забылись, а потому, что закончились ячейки.
Ячейки восстанавливаются на продолжительном отдыхе. Именно поэтому в игре так важен вопрос «успеем ли мы отдохнуть».
Знать заклинание и мочь его сотворить — разные вещи.
Их хватает, чтобы играть колдующим персонажем.
Почему механика ячеек делает решения интересными.
Ограниченность ячеек превращает каждое сильное заклинание в выбор: потратить сейчас или сохранить. Именно этот выбор и есть основная механическая интрига магического персонажа.
Если правила пока путаются, проще разобраться на живой сцене: ИИ-ведущий подскажет, что уместно и чем это оплачивается.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 («SRD 5.2.1») by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Про магию.
Столько, на сколько хватит ячеек. Заговоры при этом не ограничены.
Потратить ячейку большего уровня — часть заклинаний усиливается от этого.
Да, это разные переводы одного термина.
Как правило нет — для восстановления нужен продолжительный отдых, хотя у отдельных классов есть исключения.
ИИ-ведущий объяснит механику на вашей сцене: подскажет, что бросать, как считается защита и какое заклинание уместно.
Спросить у ИИ-ведущего →