У каждого колдующего класса магия устроена по-своему. Разбираем, что именно отличает волшебника.
Три параметра, которые определяют всё остальное.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Базовая характеристика | Интеллект |
| Как получает заклинания | Ведёт книгу заклинаний и готовит их заново после отдыха |
| Сложность спасброска | 8 + бонус мастерства + модификатор интеллект |
| Бонус атаки заклинанием | бонус мастерства + модификатор интеллект |
Практическая разница за столом.
Самый широкий доступ: книга растёт всю кампанию, а набор под задачу собирается перед выходом.
Общая механика при этом одна для всех: заклинание тратит ячейку своего уровня или выше, заговоры ячеек не расходуют, а сами ячейки возвращаются после продолжительного отдыха.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 («SRD 5.2.1») by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Про магию класса.
Интеллект. От неё считаются и сложность спасброска, и бонус атаки заклинанием.
Ведёт книгу заклинаний и готовит их заново после отдыха.
8 плюс бонус мастерства плюс модификатор интеллект.
ИИ-ведущий объяснит механику на вашей сцене: подскажет, что бросать, как считается защита и какое заклинание уместно.
Спросить у ИИ-ведущего →