Предметы — единственная часть силы персонажа, которую он не выбирает сам. Разбираем правила, по которым они попадают в руки.
Определяют, на каком уровне предмет уместен.
| Редкость | Когда встречается | Что примерно даёт |
|---|---|---|
| Обычный | С первых уровней | Мелкое удобство, редко влияет на бой |
| Необычный | Низкие уровни | Небольшой стабильный бонус |
| Редкий | Средние уровни | Заметно меняет одну сцену боя |
| Очень редкий | Высокие уровни | Меняет тактику партии |
| Легендарный | Финал кампании | Определяет образ персонажа |
Четыре правила, из-за которых чаще всего спорят.
Честно про границы лицензии.
Часть магических предметов входит в SRD и используется свободно, но большинство узнаваемых артефактов относится к книгам, которые лицензией не покрыты. Пересказывать их здесь нельзя, а неполный список хуже отсутствия списка.
Поэтому эта страница про механику: как работают редкость и настройка. Конкретный предмет проще уточнить у ведущего — он всё равно решает, что в вашей кампании существует.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 («SRD 5.2.1») by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Про предметы.
Одновременно — ограниченное число; сверх лимита настройка не работает, пока не откажетесь от предыдущей.
Нет. Баланс игры не предполагает его наличия по умолчанию.
Зависит от кампании — это решение ведущего, а не правило.
ИИ-ведущий объяснит механику на вашей сцене: подскажет, что бросать, как считается защита и какое заклинание уместно.
Спросить у ИИ-ведущего →