Урон отнимает хиты, состояние отнимает ход. Второе в бою почти всегда хуже.
Общая логика вместо пересказа таблицы.
Практическое следствие для игрока.
Персонаж с половиной хитов действует в полную силу. Персонаж под тяжёлым состоянием не действует вовсе — и партия теряет не часть ресурсов, а целый ход каждый раунд.
Отсюда правило, которое экономит бои: снимать состояние почти всегда важнее, чем лечить. И наоборот — заклинание, накладывающее состояние, обычно сильнее заклинания урона того же уровня.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 («SRD 5.2.1») by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Про состояния.
Состояние: оно отнимает действия, а не запас прочности.
Разные — да. Одно и то же обычно не усиливается, кроме тех, у которых есть степени.
Зависит от эффекта: часть проходит сама, часть требует повторного спасброска или заклинания.
ИИ-ведущий объяснит механику на вашей сцене: подскажет, что бросать, как считается защита и какое заклинание уместно.
Спросить у ИИ-ведущего →