У каждого колдующего класса магия устроена по-своему. Разбираем, что именно отличает чародея.
Три параметра, которые определяют всё остальное.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Базовая характеристика | Харизма |
| Как получает заклинания | Знает мало заклинаний, но гнёт их метамагией |
| Сложность спасброска | 8 + бонус мастерства + модификатор харизма |
| Бонус атаки заклинанием | бонус мастерства + модификатор харизма |
Практическая разница за столом.
Ставка не на количество, а на то, что одно заклинание можно ускорить, удвоить цель или сотворить беззвучно.
Общая механика при этом одна для всех: заклинание тратит ячейку своего уровня или выше, заговоры ячеек не расходуют, а сами ячейки возвращаются после продолжительного отдыха.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 («SRD 5.2.1») by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Про магию класса.
Харизма. От неё считаются и сложность спасброска, и бонус атаки заклинанием.
Знает мало заклинаний, но гнёт их метамагией.
8 плюс бонус мастерства плюс модификатор харизма.
ИИ-ведущий объяснит механику на вашей сцене: подскажет, что бросать, как считается защита и какое заклинание уместно.
Спросить у ИИ-ведущего →