Разовый большой урон, разведка, замки и ловушки. Разбираем, что класс даёт механически, в чём его роль за столом и на чём чаще всего спотыкаются на первом персонаже.
Семь строк, из которых складывается персонаж.
| Параметр | Значение | Зачем это нужно |
|---|---|---|
| Кость хитов | d8 | Определяет живучесть и прирост хитов за уровень |
| Ключевая характеристика | Ловкость | На ней держатся атаки или заклинания |
| Владение спасбросками | Ловкость и Интеллект | Не меняется за всю игру |
| Доспехи | Лёгкие доспехи | Влияет на класс доспеха |
| Оружие | Простое оружие, ручной арбалет, длинный и короткий меч, рапира | Чем можно бить без штрафа |
| Магия | Заклинаний нет | Есть ли заклинания и как они работают |
| Визитная карточка | Скрытая атака, хитрое действие и компетентность | То, ради чего класс и берут |
Чем этот персонаж занят, пока идёт сцена.
Разовый большой урон, разведка, замки и ловушки. Тем, кто хочет решать задачи вне боя: плут вдвое лучше в своих навыках и почти всегда первым замечает подвох.
Чего от класса ждать не стоит: хрупкий, и его урон завязан на условие: скрытая атака требует преимущества или союзника рядом с целью.
В открытых правилах у каждого класса есть один подкласс — вот он.
Быстрые руки и работа на высоте: действия, которые решают задачи вне боя.
Подкласс — второй по важности выбор после самого класса: он определяет, чем персонаж будет отличаться от другого такого же. В книгах подклассов больше, но в открытой части правил по одному на класс, и этого достаточно для первой кампании.
То, что почти все делают в первый раз.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 («SRD 5.2.1») by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Про класс плут.
d8. Это влияет и на стартовый запас хитов, и на прирост за каждый уровень.
Владение спасбросками: ловкость и интеллект. Набор задаётся классом и не меняется по ходу игры.
Тем, кто хочет решать задачи вне боя: плут вдвое лучше в своих навыках и почти всегда первым замечает подвох.
Заклинаний нет.
ИИ-ведущий объяснит механику на вашей сцене: подскажет, что бросать, как считается защита и какое заклинание уместно.
Спросить у ИИ-ведущего →