Контроль поля боя, лечение и разведка в облике животного. Разбираем, что класс даёт механически, в чём его роль за столом и на чём чаще всего спотыкаются на первом персонаже.
Семь строк, из которых складывается персонаж.
| Параметр | Значение | Зачем это нужно |
|---|---|---|
| Кость хитов | d8 | Определяет живучесть и прирост хитов за уровень |
| Ключевая характеристика | Мудрость | На ней держатся атаки или заклинания |
| Владение спасбросками | Интеллект и Мудрость | Не меняется за всю игру |
| Доспехи | Лёгкие и средние доспехи и щиты, но не металлические | Влияет на класс доспеха |
| Оружие | Дубинка, кинжал, дротик, метательное копьё, булава, боевой посох, ятаган, серп, праща, копьё | Чем можно бить без штрафа |
| Магия | Готовит заклинания заново после отдыха из всего списка класса | Есть ли заклинания и как они работают |
| Визитная карточка | Дикий облик — превращение в зверя | То, ради чего класс и берут |
Чем этот персонаж занят, пока идёт сцена.
Контроль поля боя, лечение и разведка в облике животного. Тем, кому интересна гибкость: один и тот же персонаж лечит, меняет ландшафт заклинаниями и уходит в разведку зверем.
Чего от класса ждать не стоит: металлические доспехи под запретом, а дикий облик требует держать в голове ещё один набор характеристик.
В открытых правилах у каждого класса есть один подкласс — вот он.
Дополнительные заклинания под местность и защита от природных опасностей.
Подкласс — второй по важности выбор после самого класса: он определяет, чем персонаж будет отличаться от другого такого же. В книгах подклассов больше, но в открытой части правил по одному на класс, и этого достаточно для первой кампании.
То, что почти все делают в первый раз.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 («SRD 5.2.1») by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Про класс друид.
d8. Это влияет и на стартовый запас хитов, и на прирост за каждый уровень.
Владение спасбросками: интеллект и мудрость. Набор задаётся классом и не меняется по ходу игры.
Тем, кому интересна гибкость: один и тот же персонаж лечит, меняет ландшафт заклинаниями и уходит в разведку зверем.
Готовит заклинания заново после отдыха из всего списка класса.
ИИ-ведущий объяснит механику на вашей сцене: подскажет, что бросать, как считается защита и какое заклинание уместно.
Спросить у ИИ-ведущего →