Танк и всплеск урона, плюс защита партии от магии. Разбираем, что класс даёт механически, в чём его роль за столом и на чём чаще всего спотыкаются на первом персонаже.
Семь строк, из которых складывается персонаж.
| Параметр | Значение | Зачем это нужно |
|---|---|---|
| Кость хитов | d10 | Определяет живучесть и прирост хитов за уровень |
| Ключевая характеристика | Сила и Харизма | На ней держатся атаки или заклинания |
| Владение спасбросками | Мудрость и Харизма | Не меняется за всю игру |
| Доспехи | Все доспехи, щиты | Влияет на класс доспеха |
| Оружие | Простое и воинское оружие | Чем можно бить без штрафа |
| Магия | Готовит заклинания с 2 уровня | Есть ли заклинания и как они работают |
| Визитная карточка | Наложение рук, божественная кара и клятва | То, ради чего класс и берут |
Чем этот персонаж занят, пока идёт сцена.
Танк и всплеск урона, плюс защита партии от магии. Тем, кто хочет и бить, и защищать: аура паладина поднимает спасброски всей группе, а кара выдаёт разовый огромный урон.
Чего от класса ждать не стоит: требует и силу, и харизму — характеристик не хватает. медленный старт: магия только со второго уровня.
В открытых правилах у каждого класса есть один подкласс — вот он.
Аура защиты партии и удар, против которого сложно устоять.
Подкласс — второй по важности выбор после самого класса: он определяет, чем персонаж будет отличаться от другого такого же. В книгах подклассов больше, но в открытой части правил по одному на класс, и этого достаточно для первой кампании.
То, что почти все делают в первый раз.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 («SRD 5.2.1») by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Про класс паладин.
d10. Это влияет и на стартовый запас хитов, и на прирост за каждый уровень.
Владение спасбросками: мудрость и харизма. Набор задаётся классом и не меняется по ходу игры.
Тем, кто хочет и бить, и защищать: аура паладина поднимает спасброски всей группе, а кара выдаёт разовый огромный урон.
Готовит заклинания с 2 уровня.
ИИ-ведущий объяснит механику на вашей сцене: подскажет, что бросать, как считается защита и какое заклинание уместно.
Спросить у ИИ-ведущего →