Вид влияет на персонажа меньше, чем класс, но задаёт стартовые бонусы, скорость и врождённые особенности. Разбираем, что получает полуорк и с какими классами это сочетается.
Пять строк — всё, что вид меняет механически.
| Параметр | Значение | Зачем это нужно |
|---|---|---|
| Повышение характеристик | Сила +2, Телосложение +1 | Куда идут бонусы вида |
| Скорость | 30 футов | Сколько футов за перемещение |
| Размер | Средний | Влияет на оружие и на то, где можно пройти |
| Зрение | Тёмное зрение 60 футов | Видно ли в темноте без света |
| Особенности | Угрожающий вид, свирепая живучесть, свирепые атаки | Врождённые свойства |
Практический ответ вместо перебора таблиц.
Варвару и воину. Свирепая живучесть один раз за отдых не даёт упасть в ноль — это буквально спасённая жизнь.
При этом разница между видами меньше, чем между классами: выбирать стоит под образ персонажа, а не под оптимальность. Плохих сочетаний почти нет, есть менее очевидные.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 («SRD 5.2.1») by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Про вид полуорк.
Сила +2, Телосложение +1.
30 футов. Размер — средний.
Тёмное зрение 60 футов.
Варвару и воину. Свирепая живучесть один раз за отдых не даёт упасть в ноль — это буквально спасённая жизнь.
ИИ-ведущий объяснит механику на вашей сцене: подскажет, что бросать, как считается защита и какое заклинание уместно.
Спросить у ИИ-ведущего →